近几年数字人的概念在互联网中异常火热,业界也出现了很多热门虚拟数字人或虚拟偶像,比如LilMiquela,洛天依、初音、鹿鸣、暖暖、AYAYI等。这些数字人的商业模式或市场价值通常是:通过运营积攒流量,依靠流量变现。例如:
品牌代言(IP、事件)
粉丝经济(二次元)
虚拟主播(、带货)
本文为讲到的数字人,定义了三个核心要素:
一、形 - 具备人或拟人的外观,具有特定的相貌等人物特征。
二、动 - 拥有和人相似的行为,具有用语言、表情和肢体等表达的能力。
三、神 - 拥有比拟人的思想,具有识别外界环境、并能与人交流互动的能力。
这三条要素对于虚拟数字人的“完成度”来说是一个递进的关系。
市场现状
近几年,虚拟数字人在电商、金融、影视、和金融等行业都拥有不同大小的市场规模。例如:虚拟偶像行业2020年中国的市场规模为34.6亿元,预计2021年将达到62.2亿元。
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市场规模增长,也印证了技术的发展:制作成本逐年降低、形象外貌更加真实、语言交流更加自然。从出现虚拟数字人至今,已经渡过了3个重要的时期:
初创期:市场初见增长,技术不确定性,入行门槛高。
发展期:市场竞争者增多,技术逐渐成型,入行门槛低。
平台期:市场红海到来,平台化成熟,领头羊 + 小众。
解决方案
在如今的平台时期中,各个厂商也聚集在一起提供不同层次的解决方案:
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基础层:为虚拟数字人提供基础软硬件支撑,硬件包括显示设备、光学器件、传感器、芯片等,基础软件包括建模软件、渲染引擎。仅有少数几个科技公司才具备的软硬件实力。
平台层:包括软硬件系统、生产技术服务平台、AI能力平台,为虚拟形象的制作及开发提供技术能力。提供平台服务的企业非常多,通过出售服务和技术来服务其他企业。
应用层:除了终的企业用户,一些具备出色营销和运营能力的公司或团队也为这个行业带来了不错的想法和创意。